Hari Guru Nasional di Indonesia dirayakan setiap tahunnya pada tanggal 25 November. Peringatan ini diselenggarakan sebagai bentuk apresiasi kepada guru yang menjadi garda terdepan dalam memberikan ilmu yang bermanfaat terhadap pendidikan. Hal ini tidak terlepas dari sejarah perjuangan PGRI dalam memperjuangkan pendidikan di Indonesia.
Apa kamu pernah merasa jenuh akibat terlalu banyak menghabiskan aktivitas secara daring melalui Zoom Meeting? Jika pernah, berarti kamu sedang mengalami kondisi yang dinamakan Zoom Fatigue. Yuk, kenali lebih lanjut tentang Zoom Fatigue!
Perayaan Hari Guru memiliki tema yang berbeda setiap tahunnya. Tema peringatan Hari Guru Nasional ke-75 tahun 2020, yaitu “Bangkitkan Semangat, Wujudkan Merdeka Belajar”. Kemudian terdapat logo yang merupakan desain karya dari Teguh Prasongko, pemenang sayembara logo HGN yang diselenggarakan Kemendikbud. Dalam ilustrasinya melukiskan bapak dan ibu guru serta siswa siswi yang tampak ceria dengan memakai masker kemudian ditambah elemen lain seperti simbol dari sinyal wifi, laptop, dan aplikasi telekonfrensi sebagai tanda pemanfaatan teknologi pendukung pembelajaran jarak jauh.
Hits: 36 (Redaktur Artistik: Sherenika Azalia)
“Ketika kita membaca literatur dan mendiagnosa diri sendiri dapat memicu kecemasan yang berlebihan. Pada akhirnya kita sendiri yang rugi dan jadi tidak fokus pada hal-hal positif yang bisa dilakukan,”
Perubahan dengan pemanfaatan teknologi ini mungkin masih sulit diterima, namun perlahan tapi pasti masyarakat akan bisa beradaptasi dan menjadikannya bagian dari hidup.
Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Islam Negeri Sumatera Utara (UINSU) bersama Asosiasi Pendidikan Tinggi Ilmu Komunikasi (ASPIKOM) Koordinator Wilayah Sumatera Utara bersama mengadakan Webinar 03 Ilmu Komunikasi UIN-SU dalam rangka memperingati Hari Lahir Pancasila.
Electronic Sports atau lebih kita kenal dengan esports adalah istilah untuk olahraga virtual atau pertandingan video gim yang bersifat multiplayer. Artinya, esports dimainkan oleh dua orang atau lebih yang akan bertanding satu sama lain melalui gawai atau komputernya masing masing secara daring untuk memperebutkan kemenangan.
Kuliah Daring adalah proses pembelajaran yang dilakukan oleh setiap mahasiwa secara online dengan menggunakan jaringan internet untuk berinteraksi dengan dosen dan mengakses materi yang diberikan oleh dosen dengan berbagai macam bentuk aplikasi online.
“Bantuan Biaya Pembelajaran Daring bagi Mahasiswa Universitas Sumatera Utara dalam Masa Pandemi Covid-19” (01/05).